viernes, 21 de diciembre de 2012

Creando vídeos


La última práctica del año de TIC: realización de un vídeo. Al ser la última del año se me ha ocurrido hacer un miniresumen de las cosas del 2012, así que empecé a buscar fotos, vídeo y la música. 
Lo he hecho con "Windows Live Movie Maker", es muy fácil de usar y muy intuitivo. 




¡Espero que os guste! 
Un saludo blogger@s!

domingo, 16 de diciembre de 2012

Seguimos actualizando symbaloo

He añadido un par de páginas más a mi symbaloo, tanto al personal como al académico. Aquí os dejo las imágenes para que les echéis un vistazo:

Symbaloo Académico

Symbaloo Personal
Un saludo blogger@s!

viernes, 7 de diciembre de 2012

Creación de Webquest

En  las últimas prácticas hemos estado haciendo la webquest para nuestro proyecto. Por ello necesitamos:


  1. Buscar y valorar diferentes herramientas para la creación de webquest y seleccionar una herramienta para generarlas:
  • 1,2,3 Tu Webquest: es del Aula 21 y podemos de forma sencilla realizar una webquest, recopilando todas las actividades que queramos introducir. Además se puede hacer en varios idiomas (inglés, español, catalán, euskera...)
  • Zunal: Es un poco más compleja que la anterior a la hora de crear una webquest, además hay que registrarse, aunque de forma gratuita.
  • Webquest Creator: de Miguel A. Jorquera, puedes realizar de forma sencilla una webquest o caza del tesoro y luego compartirlas.
  • PHP webquest: Después de registrarse se puede empezar a usar el servidor. Como todas las demás opciones propuestas se puede configurar la webquest escogiendo la plantilla y colores deseados.  
  • Google sites: Es la herramienta que hemos escogido para realizar nuestra webquest para el proyecto. Es muy sencilla de utilizar ya que te plantea las opciones de plantillas y colores y tu vas seleccionándolos a tu gusto. Puedes compartir la webquest para que todos los miembros del grupo puedan editarla...
Todos los servidores propuestos poseen características muy parecidas y son gratuitos.

     2.  Diferencias entre:

  • Generadores Webquest: Es un servidor que ofrece la creación de Webquest de una forma personalizada y de la temática que queramos. Podemos completarla con las actividades, temas, imágenes que queramos...
  • Generador de páginas Web: es un servidor que te ofrece la creación de una página web y webquest sobre la temática que quieras y puedes personalizarlas con las plantillas y colores que te ofrece. 
  • Software de creación de Web: sirve sólo para crear páginas web

     3.  Identificar servidores donde publicar documentos web:
  • Filezilla: ayuda a subir los archivos de tu ordenador a tu dominio por FTP. Además es gratuito.
  • Miarroba: es sencillo de usar. Hay que crearse una cuenta y puedes tener hasta 5 espacios web. Subes el archivo de tu ordenador a tu espacio web.
Un saludo blogger@s!

Sir Ken Robinson_Las escuelas matan la creatividad TED 2006

martes, 13 de noviembre de 2012

Tipología de actividades según la estrategia didáctica

Aquí va otra entrada a mi blog, pero he de ser sincera, no estoy muy segura de si el contenido que aquí expongo está bien tratado o no. ¡Resolveré la duda en la práctica siguiente! Hasta entonces aquí va la planilla que hemos hecho Vicky, Vicky y yo.


1.  Actividad basada en proyectos:

Nombre de la actividad
“El Origen de la vida”
Organización
ESO y Bachillerato
Usos de las TIC
Contenidos: fotosíntesis.
Navegabilidad: Buena
Interactividad: Sencilla
Tecnología: HTML
Descripción del procedimiento
Los alumnos antes de iniciar el trabajo han de hacer un estudio previo sobre el origen de la vida. Han de recurrir al material que se sugiere y a los recursos que se presentan.


2.  Actividad basada en aprendizaje colaborativo:

Nombre de la actividad
Organización
Educación infantil y primaria.
Usos de las TIC
Contenidos: cuentos.
Navegabilidad: buena
Interactividad: Sencilla.
Se usa un blog para colgar cuentos y hacer de “cuenta libros”. Cuentas un cuento y lo cuelgas. Se necesita un editor de vídeos, editor de sonidos, cámara digital, micrófono, internet.
Descripción del procedimiento
Los usuarios pueden manipular el documento y aportar sus ideas y cooperar entre ellos. Se pueden hacer de diferentes temáticas, en este caso son cuentos y refranes.

3.  Ejercitación Simulación:

Nombre de la actividad
Kokori videojuego de biología celular
Organización
ESO Bachiller
Usos de las TIC
Contenidos: Biología celular.
Navegabilidad: buena
Interactividad: Sencilla.
Se necesita un PC Pentium 4, 1GB de RAM, 150 MB de espacio libre.
Una vez han jugado al juego, los usuarios pueden publicar sus puntuaciones a través de Facebook y así interactuar con los demás usuarios.
Descripción del procedimiento
El usuario ha de descargarse el juego en su ordenador y puede ir explorando una célula a medida que va jugando.


4.  Actividad ejercitación:

Nombre de la actividad
Actividad interactiva: Sopa de letras
Organización
Cualquiera
Usos de las TIC
Contenidos: Sopa de letras en JClic.
Navegabilidad: buena
Interactividad: Sencilla.
Tecnología: HTML (texto).
Descripción del procedimiento
El usuario puede iniciar el ejercicio en el nivel que quiera. Tiene que encontrar las palabras dentro de un cuadro de letras.

5.  Actividad participación e interacción:

Nombre de la actividad
Organización
5º de Primaria
Usos de las TIC
Contenidos: Materia lengua.
Navegabilidad: buena
Interactividad: Sencilla.
Han de usar el blog para ir interactuar entre los miembros de la clase. Uso de internet.
Descripción del procedimiento
Interacción entre los usuarios, tratan la materia de lengua y exponen sus inquietudes y actividades.

   6.     Actividad análisis:

Nombre de la actividad
Análisis anuncio de tv
Organización
A partir de 3er ciclo de Primaria
Usos de las TIC
Contenidos: Fomentar espíritu crítico.
Descripción del procedimiento
El alumno ha de hacer un póster virtual a partir del mensaje que le despierta el anuncio de  tv.

 7.    Actividad de creación:

Nombre de la actividad
Organización
2º ciclo de primaria
Usos de las TIC
Contenidos: Lengua.
Navegabilidad: buena
Interactividad: sencilla.
Acceso a internet
Descripción del procedimiento
Permite crear un cómic y el niño puede ir mejorando su destreza y creatividad.

   8.  Actividad de proyección y aplicación:

Nombre de la actividad
Vídeo culinario
Organización
A partir de 3er ciclo de primaria
Usos de las TIC
Editor vídeo, editor audio, cámara digital.
Descripción del procedimiento
El usuario ha de explicar un plato mientras lo cocina y después enseñarlo a la clase.

   9.  Actividad de planificación:

Nombre de la actividad
Planificar la excursión
Organización
A partir de 3er ciclo de primaria
Usos de las TIC
Google Calendar
Descripción del procedimiento
Los niños han de planificar la excursión y tienen que poner a cada hora lo que harían.

Un saludo blogger@s!

sábado, 10 de noviembre de 2012

Siguiendo con Symbaloo

La verdad que el recurso de symbaloo me siento obligada a usarlo, ya que con el menú de favoritos del navegador lo tengo todo a mano. La ventaja que le veo es que es muy visual y tienes ordenadas las páginas como con iconitos y sería un buen recurso para niños, ya que es sencillo de usar. 
He ido actualizando mi webmix académico y el personal. Aquí os lo dejo para que le echéis un vistazo:

Symbaloo Académico

Symbaloo Personal
Un saludo blogger@s!

jueves, 8 de noviembre de 2012

Presentación interactiva




¡ Hola!


  Realizar una presentación power point es muy sencillo y es una herramienta muy útil. Puede servir para reforzar la explicación o discurso que se está dando, además es interactiva. Todos los participantes pueden seguir a la vez el discurso de una manera más lúdica y dinámica.
  A parte, puedo hacer servir las pizarras digitales, ya que proyecto y a la vez puedo estar moviéndome sin necesidad de retornar al ordenador cada vez que quiera cambiar la diapositiva.

  Como el proyecto de mi grupo es hacer un huerto escolar, yo he aprovechado y he hecho una presentación relacionada con esto. He tratado el tema de las herramientas que pueden usar los niños en el huerto.
Primero he hecho una portado, después un índice en el que hay botones acción (niñas en movimiento y una maceta andante), si clicas encima de estos botoncitos te lleva a las diapositivas correspondientes o al url de otra actividad jclic (en el caso de la maceta andante).
  Después en cada diapositiva hay abajo botoncitos guía que son flechitas que te permiten avanzar o retroceder y uno en medio que te lleva a la diapositiva de menú.
  La siguiente diapositiva se presenta el contenido, es decir, una definición a grandes rasgos de las herramientas básicas que usaremos en el huerto y no te permite avanzar hasta que no has leído todas las definiciones.
  Después viene el apartado de las actividades, el resultado se muestra al clicar encima del botoncito que es un interrogante. La respuesta es cada una de las herramientas, donde se visualiza la foto de la herramienta, como se escribe y como se pronuncia. El audio que se escucha pronunciando el nombre de cada una de las palabras lo he grabado yo misma con Audacity.
  Una vez terminadas las actividades, viene el álbum de fotos por si quieres ver tranquilamente una por una cada una de las herramientas del huerto.
  Termino con una diapositiva final que te permite volver a empezar si quieres repasar, pone el nombre del autor y un mail de contacto.
Si quieres descargarlo puedes verlo aquí:


Saludos blogger@s!


jueves, 1 de noviembre de 2012

Componiendo con Audacity

En la última práctica aprendimos cómo editar archivos de audio, concretamente usando el programa gratuito Audacity. La misión era hacer una pista de audio de 30 s. Yo escogí estos sonidos:

  • Uno de timbales.
  • Otro de tambores.
  • Un rugido de león.
  • Otro chillidos de ratas.
  • Y por último un grito (a lo tarzán).
(Todos los archivos extraídos de un banco de sonidos).
Quería dar un toque de suspense y el resultado tras unir los archivos de audio, cortar, pegar fragmentos, duplicar, dar más intensidad a un sonido u otro:



Un saludo blogger@s!

miércoles, 24 de octubre de 2012

Diseñando actividades

Hemos hecho un proyecto que recoge 3 actividades a modo de introducción para fomentar el uso del espacio huerto que tiene el colegio. Las actividades se han hecho con JClic y son las siguientes:

  • Una sopa de letras.
  • Relacionar imagen con su nombre.
  • Un puzzle.
Nota: las imágenes y sonidos que se han pertenecen a un banco de imágenes.
Pincha aquí para averiguar qué hemos hecho! 
Fotos de las actividades:

                                       
 



Un saludo blogger@s!

¡Aprendiendo a retocar fotos!

¡Hola!
En la última práctica hemos aprendido a retocar o componer fotos. El objetivo era hacernos una foto, recortarnos y ponernos en otro paisaje. Para ello hemos usado una sencilla herramienta: "Gimp", además es de uso gratuito, sólo hay que descargarlo y empezar.
  El resultado ha sido el siguiente:

  1. Me he hecho una foto con "PhotoBooth"
  2. He recortado mi silueta con la herramienta de selección libre.
  3. He buscado un fondo.
  4. He superpuesto mi foto en el fondo escogido.




Otro ejemplo con la misma foto:



Esta herramienta sin duda es bastante útil y la recomiendo!
Un saludo blogger@s!


lunes, 22 de octubre de 2012

Evaluando aplicaciones...

  Con el fin de escoger las herramientas que usaremos para nuestro proyecto final, hemos evaluado una herramienta creadora de cómics, otra creadora de pósters y otra de actividades

Observando la tabla siguiente queda más claro el objetivo de la última práctica:

Nombre

Plataforma

Acceso y distribución

Prestaciones

Se necesita acceso a internet
Acceder a la página.
Distribución: facebook, flickr y email o incluso descarga directa
Crear tus propios pósters, customizarlos y publicarlos.
Puedes usar las fotos directamente de facebook o twitter para luego publicar tus pósters en dichas redes sociales.
Puedes adquirir tus posters a través de la publicación directa en facebook, twitter o g+, e-mail o descarga directa.
Se necesita acceso a internet
No se necesita registro.
Distribución: blog interno de la página, facebook, digg, reddit, delicious, twitter y stumbleUpon.

Puedes crear tu cómic, pero dentro de un estilo muy marcado. Hay varios personajes entre los que escoger.
Windows y Mac.
Se tiene que descargar y proporciona, hay que tener actualizado Java para poder crear las actividades y reproducirlas.
Puedes descargarla y reproducirla en cuarquier ordenador.
Hemos creado una actividad que relaciona imágenes (hortalizas y verduras en nuestro caso), con palabras (estación del año en el que se recogen).


Ejemplo de póster con "Motivador":

Un saludo blogger@s!

viernes, 12 de octubre de 2012

¡Buenos días!
En esta entrada de hoy hablaré de programas que nos pueden facilitar la vida y ayudarnos en nuestra faceta de estudiante y de maestro:

  • Editor de vídeo: Movie Maker, iMovie... Son dos sencillos programas de fácil uso con el que puedes hacer montajes de vídeos, añadir música, quitar o insertar escenas... Además suelen ya venir incorporados en el ordenador.
  • Editor de Audio: Audacity, se puede descargar de forma gratuita y se adapta a Windows, Linux o Mac.
  • Actividades interactivas: Hot-Potatoes programa que permite realizar múltiples actividades interactivas.
  • Libros interactivos: Cuadernia que es una herramienta que te permite crear materiales educativos digitales.
  • Crear Blogs: hay multitud de sitios entre ellos está Blogger o Tumblr.
  • Crear Webs: tenemos Wix, de forma gratuita nos permite crear nuestra propia página web.
  • Editor de fotos y creador de posters: tenemos ImageChef tenemos también Motivador que puedes crear y customizar tus propios pósters.
  • Actividades Educativas: educaplay
  • Generador de cómics: stripgenerator que es muy fácil de usar y además tiene un blog para que puedas colgar tus propios cómics.
  • Podcast: tenemos generador de podcast
  • Banco de sonido y de imágenes: Intef que es un 2 en 1. Tiene tanto imágenes como sonidos y además respaldado por el Ministerio de Educación, Cultura y Deporte.
  • Para alojar materiales: Dropbox
  • Publicar archivos: Slideshare que puedes usarlo a través de tu cuenta de Facebook
Ahí van ejemplos de multitud de herramientas, programas y materiales que podemos usar y están al alcance de todos.
Un saludo blogger@s

martes, 2 de octubre de 2012

Aprendiendo a evaluar materiales multimedia

Hoy, a través de la página http://peremarques.pangea.org/evalua.htm hemos aprendido a evaluar materiales multimedia. Una página que creía que estaba muy bien, pero cuando la he ido analizando me he dado cuenta de que tiene bastantes carencias. A continuación presento la ficha que he usado para evaluar la página web "childtopia" (plantilla de Pere Marquès-UAB/2001):



FICHA DE CATALOGACIÓN Y EVALUACIÓN MULTIMEDIA
 Ó Pere Marquès-UAB/2001
Título del material(+ versión, idiomas): Childtopia (Español, Inglés, Francés, Catalán, Euskera)
Autores/Productores (+ e-mail): Childtopia info@childtopia.com
Colección/Editorial(+ año, lugar, web): 2004-2009 Childtopia SL
Si es un material on-line
Dirección URL ( + fecha de la consulta)http://childtopia.com/     
LIBRE ACCESO:  SI  -///- INCLUYE PUBLICIDAD:  SI
Temática (área, materia… ¿es transversal?): Educación artística (manualidades, aprende a dibujar, música…), Matemáticas (aprende los números, vídeos matemáticos…), Lengua (comprensión oral y escrita, cuentos clásicos, adivina adivinanza…).
No es transversal porque divide cada actividad por temáticas y no están conectadas.
Objetivos explicitados en el programa o la documentación:
. No especifica ninguno
Contenidos que se tratan: (hechos, conceptos, principios, procedimientos, actitudes)
. Lecciones para primaria y secundaria de matemáticas
. Expresión oral y escrita
. Manualidades
. Cuentos clásicos
. Aprender las letras
. Aprender los números
Destinatarios: Básicamente primaria e infantil, pero también hay contenidos de secundaria como en videos matemáticos.
(etapa educativa, edad, conocimientos previos, otras características )
(subrayar uno o más de cada apartado)
TIPOLOGÍA: PREGUNTAS Y EJERCICIOS - UNIDAD DIDÁCTICA TUTORIAL - BASE DE DATOS - LIBRO - SIMULADOR / AVENTURA - JUEGO / TALLER CREATIVO - HERRAMIENTA PARA PROCESAR DATOS
ESTRATEGIA DIDÁCTICA: ENSEÑANZA DIRIGIDA - EXPLORACIÓN GUIADA - LIBRE DESCUBRIMIENTO
FUNCIÓN: EJERCITAR HABILIDADES - INSTRUIR - INFORMAR - MOTIVAR - EXPLORAR - ENTRETENER - EXPERIMENTAR/RESOLVER PROBLEMAS - CREAR/EXPRESARSE - EVALUAR - PROCESAR DATOS
Mapa de navegación y breve descripción de las actividades:
. Página principal se ven todas las tipologías de contenidos y dentro de cada uno la variedad de ejercicios.
. Son actividades dirigidas donde el niño tiene que ir avanzando respondiendo la respuesta correcta.
.Te deja probar hasta que respondes correctamente. Te dice “muy bien” y si está mal dice “ups”

(subrayar uno o más de cada apartado)
DOCUMENTACIÓN: NINGUNA -MANUAL - GUíA DIDÁCTICA -///- EN PAPEL - EN CD - ON-LINE -
SERVICIOS ON-LINE: NINGUNO - SÓLO CONSULTAS - TELEFORMACIÓN  -///- POR INTERNET
REQUISITOS TÉCNICOS: PC - MAC - TELÉFONO WAP -///- IMPRESORA - SONIDO - CD - DVD - INTERNET


ASPECTOS FUNCIONALES. UTILIDAD        marcar con una X, donde proceda, la valoración

Eficacia didáctica, puede facilitar el logro de sus objetivos………
Relevancia de los aprendizajes, contenidos…………………………
Facilidad de uso………………………………………………….
Facilidad de instalación de programas y  complementos……....
Versatilidad didáctica:modificable, niveles, ajustes, informes…
Carácter multilingüe, al menos algunos apartados principales...
Múltiples enlaces externos  (si es un material on-line)..............
Canales de comunicación bidireccional (idem.)....................
Documentación, guía didáctica o de estudio(si tiene)……….....
Servicios de apoyo on-line (idem)……………………………....
Créditos: fecha de la actualización, autores, patrocinadores…......
Ausencia o poca presencia de publicidad ……………………
EXCELENTE
ALTA
CORRECTA
BAJA
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. X
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. X
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. X
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. X

X














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.X
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.X
ASPECTOS TÉCNICOS Y ESTÉTICOS

Entorno audiovisual: presentación, pantallas, sonido, letra……
Elementos multimedia: calidad, cantidad………………………..
Calidad y estructuración de los contenidos………………..
Estructura y navegación por las actividades, metáforas……
Hipertextos descriptivos y actualizados……………………………..
Interacción: diálogo, entrada de datos, análisis respuestas………
Ejecución fiable, velocidad de acceso adecuada…………......
Originalidad y uso de tecnología avanzada………………..
EXCELENTE
ALTA
CORRECTA
BAJA

x

x



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. X
.
..
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x

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.x
.

x


x
ASPECTOS PEDAGÓGICOS

Especificación de los objetivos que se pretenden…………….
Capacidad de motivación, atractivo, interés…………………….
Adecuación a los destinatarios de los contenidos, actividades.
Adaptación a los usuarios……………………………………..
Recursos para buscar y procesar datos…………………….
Potencialidad de los recursos didácticos: síntesis, resumen..
Carácter completo(proporciona todo lo necesario para aprender )
Tutorización y evaluación (preguntas, refuerzos)………………….
Enfoque aplicativo/ creativode las actividades…………….
Fomento del autoaprendizaje, la iniciativa, toma decisiones…
Facilita el trabajo cooperativo…………………………………
EXCELENTE
ALTA
CORRECTA
BAJA



x

x

x

x


x


x
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.x
.
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.
X
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.
.X
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RECURSOS DIDÀCTICOS QUE UTILIZA:                                                                 marcar uno o más
o  INTRODUCCIÓN
o  ORGANIZADORES PREVIOS
o  ESQUEMAS,  CUADROS SINÓPTICOS
o  GRÁFICOS
o  IMÁGENES
o  PREGUNTAS
o  EJERCICIOS DE APLICACIÓN
o  EJEMPLOS
o  RESÚMENES/SÍNTESIS
o  ACTIVIDADES DE AUTOEVALUACIÓN
o  MAPAS CONCEPTUALES 
ESFUERZO COGNITIVO QUE EXIGEN SUS ACTIVIDADES:                                  marcar uno o más
o  CONTROL PSICOMOTRIZ
o  MEMORIZACIÓN / EVOCACIÓN
o  COMPRENSIÓN / INTERPRETACIÓN
o  COMPARACIÓN/RELACIÓN
o  ANÁLISIS / SÍNTESIS
o  CÁLCULO / PROCESO DE DATOS
o  BUSCAR / VALORAR INFORMACIÓN
o  RAZONAMIENTO (deductivo, inductivo, crítico)
o  PENSAMIENTO DIVERGENTE / IMAGINACIÓN
o  PLANIFICAR / ORGANIZAR / EVALUAR
o  HACER HIPÓTESIS / RESOLVER PROBLEMAS
o  EXPLORACIÓN / EXPERIMENTACIÓN
o  EXPRESIÓN (verbal,escrita,gráfica..) / CREAR
o  REFLEXIÓN METACOGNITIVA
OBSERVACIONES
Eficiencia, ventajas que comporta respecto de otros medios
. Es muy visual y entra por diferentes canales, con lo cual es un aprendizaje completo.
. Es motivador
Problemas e inconvenientes:
. Es autodirigido y el niño puede ir apretando botones hasta dar con la respuesta sin necesidad de razonar o pensar.
. No hay tutoriales
. no hay guía didáctica
. No hay un control sobre las respuestas que dan los niños.
. Se puede trabajar más de un idioma los diferentes ejercicios
. El niño puede escoger entre diferentes temáticas de ejercicios
VALORACIÓN GLOBAL

Calidad Técnica…………………………………………………..
Potencialidad didáctica…………………………………………
Funcionalidad, utilidad………………………………………….
EXCELENTE
ALTA
CORRECTA
BAJA
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.x
.
.


x


x



Las desventajas que le veo es que es un material lineal y el niño puede ir probando suerte hasta dar con la respuesta correcta. Tampoco podemos controlar si ha ido al "tun tun" o ha ido leyendo y comprendiendo las preguntas. También es un inconveniente la presencia de publicidad (como se puede ver en la siguiente imagen), aunque no es un elemento que afecte mucho a la hora de navegar por la página.

Los ejercicios que están muy bien son los de comprensión oral y escrita, se va oyendo una voz que lee el cuento y se resaltan las palabras en color rojo. Además hay gran variedad de temáticas y se puede trabajar más de un idioma.
Además se trabajan una gran cantidad de materias: educación artística, matemáticas, lengua... de una forma más lúdica que la convencional.
Un saludo blogger@s.